REGULAMIN ROZGRYWEK
eFootbal PES 2020
§1. DEFINICJE POJĘĆ
Patrz Regulamin Ogólny Gaming Arena
§2. POSTANOWIENIA OGÓLNE
- Liga/puchar/event organizowany jest przez Gaming Arena.
- Regulamin pucharu Gaming Arena stworzony został wyłącznie przez członków.
- Każdy gracz musi przestrzegać regulaminu ogólnego, który można znaleźć na www.gaming-arena.eu w dziale regulamin ogólny.
- Klan zgłaszający się do ligi/pucharu/eventu akceptuje poniższy regulamin.
- Jeśli jakiegoś przypadku nie ma w poniższym regulaminie, powinien być w regulaminie ogólnym.
- Wszyscy uczestnicy rozgrywek zobowiązani są do znajomości regulaminu. Brak wiedzy o istniejącym przepisie nie jest usprawiedliwieniem do łamania tych zasad.
- Regulamin przed każdymi rozgrywkami będzie aktualizowany zgodnie z nową edycją gry.
- Do zgłoszenia się do pucharu/ligi/eventu w Pro Evolution Soccer 2020 wymagane jest podłączenie konsoli do internetu poprzez kabel ethernet.
§3. ZAPISY
- Zapisy do ligi/pucharu/eventu są otwarte dla każdego klanu.
- Zgłoszenia swoich klanów do turnieju można dokonywać poprzez stronę www.gaming-arena.eu.
- Zapisanie klanu do pucharu jest równoznaczne z akceptacją powyższego regulaminu i regulaminu ogólnego.
- Nie trzeba być członkiem klanu aby wziąć udział w rozgrywkach. Znaczenie słowa klan jest wytłumaczone w §1.
§4. OBOWIĄZKI KLANÓW
- Organizator ma prawo wykluczyć gracza z turnieju za niewłaściwe zachowanie, czyli obrażanie innych graczy. Gracze podlegają karom zawartym w regulaminie ogólnym Gaming Arena, a także karom określonym w §7.
- Każdy gracz biorący udział w turnieju powinien spełniać §2 pkt.3 regulaminu ogólnego.
- Na maksymalnie 5 dni przed ligą/pucharem/eventem trzeba zgłosić tak zwany rooster zgodnie z §3 pkt.2 poniższego regulaminu. Niezgłoszenie w terminie będzie uznawane za niezgłoszenie klanu do rozgrywek.
- Każdy uczestnik ma obowiązek wpisania aktualnej nazwy: Steam, PSN lub GT w zależności od posiadanej platformy. Uczestnik nie ma możliwości zmiany konta na inne podczas trwania turnieju.
§5. ROZGRYWKA
- Zespoły zaczynają w fazach grupowych, które zostaną rozlosowane live na fanpejdżu Gaming Arena (informacja o Live będzie podana wcześniej).
- Po zakończonych fazach grupowych klany trafiają do fazy pucharowej.
- Organizator jest zobowiązany do podania, czy dane rozgrywki zakończą się imprezą lanową.
- Organizator zastrzega sobie prawo do podania miejsca rozegrania finału na minimum miesiąc przed zakończeniem fazy pucharowej.
- W pucharach stadiony na których zostaną rozegrane mecze są wybierane losowo poprzez grę.
- Każdy mecz jest rozgrywany zgodnie z poniższymi zasadami:
a. Mecze rozgrywane są w friendly match lobby – w zakładce Online wchodzimy w Friendly Match Lobby
b. Wybieramy serwer – EU – 01 – DE / DE – 03
c. Wybieramy: Create Match Room
d. Ustawiamy Room Security na Enable Password i w Password wpisujemy hasło. Hasło na pokój (dowolne) jest po to aby nikt niepowołany nie wszedł do lobby.
e. General Match Settings:
– Match Time 10 minut,
– Injuries OFF,
– Time Limit and Extra Time – OFF(dotyczy fazy grupowej) ON (dotyczy fazy pucharowej),
– No. of Substitutions 3 - W menu lobby naciskamy Invite i zapraszamy gracza, z którym mamy rozegrać spotkanie do pokoju.
- Każdy gracz wybiera dowolny zespół
- Zakładka Stadium:
a. Stadium – Random (dotyczy pucharów i turniejów)
b. Time – Night
c. Season/Weather – Summer/Fine
e. Length of grass – Normal
f. Pitch Conditions – Dry
W przypadku innych warunków pogodowych niż podane należy natychmiast przerwać mecz i założyć pokój na nowo. Jeśli gospodarz nie będzie mimo to chciał przerwać spotkania – walkower. - Pozycja w tabeli będzie określana na podstawie §6.
- W przypadku, gdy jeden z klanów zrezygnuje z udziału w Lidze/Pucharze, wszystkie mecze związane z tym klanem są traktowane jako walkower (nawet mecze już rozegrane).
- Mecz można rozpocząć nie wcześniej niż o wyznaczonym czasie. Dopuszczalnym limitem czasowym na spóźnienie się na mecz jest 10 minut. Po tym czasie klan, który nie stawił się na mecz przegrywa spotkanie poprzez walkower.
- Jeśli dany gracz ma problem z przystąpieniem do meczu można poprosić o przełożenie spotkania, ale trzeba powiadomić o tym natychmiast administrację.
- Wszystkie mecze są rozgrywane zgodnie z kalendarzem. Zawodnicy mają 3 dni na rozegranie jednego meczu. Później następuje dzień przerwy dla adminów (zbieranie wyników, aktualizacja tabeli, studio).
- Możliwości przeniesienia meczu na inny termin:
a. wadliwie działające serwery w danej grze,
b. globalny błąd sieciowy danej gry,
c. jeśli obie drużyny się zgodzą i powiadomią Gaming Arena o danym fakcie, aczkolwiek meczu nie można rozegrać nie później niż w wyznaczonym terminie, który jest określony w kalendarzu. - Przeniesiony mecz trzeba rozegrać jak najwcześniej, ale nie później niż trzy dni po wyznaczonym terminie. Okres trzech dni nie dotyczy w następujących przypadkach:
a. brak aktywnych serwerów ze strony producenta gry,
b. utrzymywanie się braku funkcji sieciowych z winy producenta gry.
c. brak funkcji sieciowych ze strony producenta platformy. - Jeśli dana liga/puchar/event rozpocznie się to jest do końca rozgrywany na zasadach w momencie rozpoczęcia. Oznacza to że jakiekolwiek dodatki, które dojdą do gry podczas update są surowo zabronione, aż do zakończenia rozgrywek.
- Jeśli na danym meczu nie ma streamera/komentatora Gaming Arena zastrzega sobie prawo, że może posiadać na danym meczu obserwatora. O tym fakcie drużyny będą powiadomione odpowiednio wcześnie aby nie zaburzyć terminu meczu.
- W przypadku jakichkolwiek konfliktów w trakcie meczu można należy przerwać mecz z zapisaniem wyniku i zgłosić sprawę do adminów na Discordzie poprzez system ticketów na kanale Ticket. Odpowiednie osoby przyjrzą się sprawie i rozstrzygną co zrobić. Jest możliwość zdyskwalifikowania obu zawodników jeśli nie będzie wystarczających dowodów na korzyść jednego z nich.
- Wszystkie dowody meczowe należy trzymać przez okres trwania turnieju +14 dni. Potwierdzenie wyników należy przesłać najszybciej jak to możliwe (do max godziny czasu). Jakakolwiek manipulacja zdjęciami jest surowo zabroniona i będzie skutkować surowymi karami.
- Jeśli w trakcie gry są problemy z połączeniem (lagi), które uniemożliwiają rozgrywkę, proszę nagrać fragment meczu i wyjść ze spotkania. Należy przesłać fragment spotkania do adminów, którzy zdecydują co dalej. Jeśli mecz zostanie rozegrany do końca wynik zostaje wpisany do tabeli. Także w przypadku problemów bardzo ważne będzie opuszczenie meczu, podanie powodu i przedstawienie dowodów na discord. Jeśli obaj gracze uznają, że interwencja admina nie jest potrzebna wtedy zapisują wynik z przerwanego spotkania, rozpoczynają następne i na koniec oba wyniki sumują. Muszą być zachowane screeny z przerwanego meczu i z tego zakończonego.
§6. PUNKTACJA STOSOWANA PRZEZ ORGANIZATORA
- Punktacja stosowana w fazie grupowej:
a. trzy punkty za wygraną,
b. jeden punkt za remis,
c. 0 punktów za przegraną. - W przypadku tej samej liczby punktów o pozycji w tabeli decydują: bilans bramkowy, a dopiero później bezpośrednie starcie między drużynami.
- Każdy z zawodników musi przesłać wynik spotkania na Discord na odpowiednim do tego kanale, który będzie podany przed rozpoczęciem rozgrywek.
§7. KARY I PRZEWINIENIA
Gaming Arena przyjmuje następujący system kar, które dotyczą wyłącznie rozgrywek w Pro Evolution Soccer. Uczestnicy biorący udział w rozgrywkach Gaming Arena są zobowiązani do zapoznania się z poniższym systemem kar, a także z systemem kar znajdującym się w regulaminie ogólnym.
Wszystkie dowody na przewinienia musi dostarczyć osoba/klan oskarżająca drugą stronę. W trakcie trwania rozpatrywania zgłoszenia Komisja Dyscyplinarna może poprosić o dowody na obronę od strony broniącej się.
Zgłoszenie złamania regulaminu zgłaszamy poprzez discord na odpowiednim do tego kanale.
Nazwa zgłoszenia |
Opis |
Kara |
Czy przechodzi na następny sezon/puchar/event /inną grę |
Lag cheat |
użycie przez gracza tak zwanego lag cheatu który powoduje zatrzymanie rozgrywki komunikatem o pogorszeniu łącza i przerwaniem meczu z tego powodu |
walkower w danym meczu i dyskwalifikacja z rozgrywek |
Tak |
Ustawiony mecz |
Jeśli dany mecz został ustawiony, czyli jeden gracz podłożył się drugiemu i dostaniemy na to dowody. |
walkower w danym meczu i dyskwalifikacja z rozgrywek |
Tak |
§8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
- Gaming Arena ma prawo do zmian w regulaminie w trakcie trwania rozgrywek.
- Gaming Arena zobowiązuje się do powiadomienia graczy o ewentualnych zmianach, jakie zaszły w rozgrywkach lub regulaminie.
- Wszelkie kwestie nieuregulowane w regulaminie pozostają do decyzji zarządu Gaming Arena.
- Jeśli zapis wymaga wyjaśnienia prosimy o kontakt pod adresem e-mail: info@gaming-arena.eu.
- Gaming Arena zastrzega sobie prawo do wysyłania nagród (jeżeli były przewidziane) do 14 dni od momentu ukończenia rozgrywek. Ma to na celu rozpatrzenie ewentualnych zgłoszeń dotyczących ostatnich meczów.
- Nagrody rzeczowe uzyskane przez zwycięzców będą wysyłane do kapitana klanu lub osoby wskazanej przez kapitana.
- Gaming Arena zastrzega sobie prawo do wykorzystywania informacji podanych w zgłoszeniu od klanów do wykorzystywania ich w informacjach, reklamach i innych formach przekazu dotyczących rozgrywek.
- Decyzje Gaming Arena są nieodwołalne.